Видеокарты nvidia с архитектурой pascal смогут предоставить разработчикам vr новые возможности для создания виртуальных миров

Видеокарты nvidia с архитектурой pascal смогут предоставить разработчикам vr новые возможности для создания виртуальных миров
Ещё одна новая разработка Nvidia именуется VRWorks. Это новый API для разработчиков, что обязан поспособствовать созданию более реалистичных миров виртуальной реальности (VR). Правильнее, Nvidia обновила ранее существующие инструменты.

В базе нового API лежат три краеугольных камня VR: зрение, осязание и слух. Первый нюанс в этом случае содержится не в качестве картины, а в производительности совокупности, участвующей в построении мира VR. Для большего реализма не должно быть никаких просадок производительности, падений частоты кадров и без того потом.

Для этих целей Nvidia создала новую архитектуру называющиеся Simultaneous Multi-Projection. Благодаря возможностям GPU Pascal (другими словами на ветхих картах разработки трудиться не будут), увеличивается производительность работы видеоплаты при построении виртуальных миров. В частности, изображения для правого и левого глаза просчитываются в один момент, а не попеременно, что само по себе повышает производительность без привязки к конкретному графическому адаптеру.

В итоге Nvidia заявляет о том, что GeForce GTX 1080 при применении новых инструментов, будет в два раза производительнее GTX Titan X, в случае если сказать как раз о работе в проектах VR.

Для улучшения слуховых впечатлений при нахождении в виртуальной реальности Nvidia создала VRWorks Audio. Сущность разработке в том, дабы максимально приблизить слуховые ощущения в виртуальном мире к настоящим. Как это трудится возможно оценить на видео.

Как возможно заметить, учитываются форма помещения, материалы прочие аспекты и стен, каковые воздействуют на распространение звука в реальности.

Что же касается осязания, оно по понятным обстоятельствам фактически не участвует в путешествиях по виртуальному миру. Но Nvidia сделала вывод, что руки, занятые контроллерами, в полной мере смогут хотя бы мало сыграть собственную роль. В итоге совместив движок PhysX с новыми разработками, компания создала инструмент, что разрешит разработчикам реализовать физические ощущения для игроков.

Обращение об обратной связи, реализованной при помощи тех самых контроллеров. Само собой разумеется, ожидать громадного разнообразия ощущений не следует, но всё-таки любая мелочь может оказать влияние на комфорт при нахождении в виртуальном мире.

NVIDIA GeForce GTX 1080 — обзор новых разработок

Статьи, которые будут Вам интересны: